Gráficos y sonidos
El juego de la tragamonedas Swing Joker se desarrolla en cinco carretes sobre un fondo negro donde resalta el color de los símbolos. Las divisiones de los carretes son en color verde al igual que todo el marco.
Símbolos
La tragamonedas Swing Joker está conformada por cinco símbolos de bajo pago que están representados por algunas frutas ellas son: cerezas, limones, mora, naranjas y una campana. Las ganancias con estos símbolos se obtienen cuando se consiguen 3, 4 y 5.
Los símbolos de pago alto son cinco y están representados por el número 7, la sandía, las uvas, la estrella y el scatter que está representado por figuras geométricas.
El símbolo salvaje está representado por un payaso que tiene en el cuello varias cartas, este símbolo sustituye a todo los demás menos a la estrella. Cuando este símbolo aparece se expande en los carretes lo que aumenta las probabilidades de obtener ganancias.
El símbolo de dispersión es la estrella y genera ganancias cuando aparece en los carretes 1, 3 y 5.
Reglas
Para comenzar a jugar se debe hacer la apuesta que la mínima que es de 0.1 euros y la máxima de 10 euros. Para establecer la cantidad a apostar se deben utilizar las flechas que se encuentran a lado del selector de apuesta en la parte inferior izquierda de la pantalla.
El saldo disponible se puede ver en la parte inferior derecha de la pantalla, la tragamonedas también tiene el modo automático. En cual se pueden seleccionar la cantidad de giros que se quieren jugar de forma automática.
El pago por las ganancias obtenidas se realiza de acuerdo al valor del símbolo y de la cantidad apostada. Para obtener el pago se necesitan combinaciones ganadoras y con sucesiones desde el carrete que está más a la izquierda hacia la derecha.
Las ganancias que se pagan son las más altas, las ganancias simultáneas pero en diferentes líneas se suman. Se pagan solamente las ganancias por la línea de apuesta menos las que se obtengan con el símbolo scatter. Las ganancias del juego base permiten jugar el juego Doble Down.