Gráficos y sonido
Le Fisherman es una máquina tragamonedas que, claramente, se inspira en el mundo de la pesca. Sin embargo, con la finalidad de salir de lo convencional el desarrollador nos trae a un mapache que se encargará de recolectar peces, aunque este último no se muestra de muy buen humor que se diga.
El telón de fondo en Le Fisherman, nos muestra una montaña colorida, el lago en que nuestro querido protagonista se dispone a pescar y, por supuesto, el infaltable mapache que se mira un tanto alterado ¿No habrá tenido buena pesca? ¡Pues quién sabe! Los elementos visuales de esta tragaperras se encuentran bien logrados, por lo que no es complicado disfrutar al máximo de la narrativa.
La banda sonora en Le Fisherman se acopla perfectamente con el resto de la ambientación, lo que se traduce en una excelente experiencia inmersiva. Asimismo, hay ciertos efectos de sonido que dan valor a este slot. El trabajo nos ha encantado y le damos una calificación de 10/10.
Símbolos
La simbología en Le Fisherman cuenta con figuras tradicionales que puedes encontrar en cualquier otro juego de casino online y símbolos pensados para esta máquina tragamonedas. Los pagos más bajos corresponden a las clásicas letras A, K, J y Q, así como el número 10. Estas combinaciones no te darán ganancias elevadas en el slot.
Seguidamente, tenemos a las figuras que pagan más, que son peces, anclas, sombreros de pesca, arpones y carnadas. La letra W en una ostra es el comodín que reemplaza al resto de símbolos en juego.
Reglas
Apostar en Le Fisherman es muy fácil y debes comenzar por definir tu apuesta en un rango de 0.10 € y 50 € por cada ronda. Como puedes ver, este rango es mediano, por lo que este juego de casino en línea puede ser conveniente si estás comenzando a explorar las apuestas.
Cuando tu apuesta esté lista, tienes que hacer girar los carretes. Para ganar en Le Fisherman, necesitas crear combinaciones en grupos de 5 o más símbolos iguales. Las figuras deben estar conectadas vertical y horizontalmente para generar una combinación válida.
Cada combinación premiada en Le Fisherman activa cuadrados dorados. Cuando un símbolo arcoiris aparece en juego, los cuadros dorados se activan y muestran símbolos de monedas, tréboles verdes, tréboles dorados, cubos globales o cubos simples.
Las monedas te dan ganancias al instante, los tréboles elevan el valor de las monedas que están más cerca y de todas las monedas que ocupan la matriz. Los cubos tienen como función la recolección de monedas. Los cubos globales y los activados en casillas adyacentes en 3x3, recogen monedas, más cubos globales y más cubos activados.
Cualquier arcoíris épico de Le Fisherman, revela figuras especiales sin importar las posiciones de la matriz de juego. El proceso de activación funciona igual en un arcoíris.