Gráficos y sonido
Un monstruo espacial aparece en medio de un agujero negro en el espacio para atemorizar a nuestros divertidos loros que nos vienen acompañando desde siempre en las anteriores versiones de Pirots. En esta oportunidad, los intrépidos animalitos salen del Lejano Oeste para una aventura espacial fuera de lo convencional.
De entrada, hay tres presentaciones en las que el diseño de Pirots 4 varía, por lo que el diseño interactivo mejora mucho más la calidad de la presentación. Si entras en el modo Inferno, podrás ver un ambiente hostil, lleno de colores naranjas y negros, con elementos alienígenas, volcanes y una cuadrícula principal repleta de gemas y, por supuesto, de los loros vestidos con trajes de astronautas.
La banda sonora en Pirots 4 es increíble y cuenta con todos los aspectos que necesitamos para una experiencia inmersiva desde el primer momento y al mejor estilo de una película. Lo mejor de todo viene con los diversos efectos de audio que se hacen presentes en cada etapa del juego. Este trabajo es genial y le damos una valoración de 10/10.
Símbolos
La simbología en Pirots 4 no es la particular, por lo que no vas a encontrar figuras clásicas. Los pagos van de menor a mayor en diferentes bloques de gemas que construyen la forma de cada uno de los loros astronautas, siendo más bajas las gemas simples y los pagos más altos los loros recolectores.
Pirots 4 también incluye figuras especiales como alienígenas que activan las bonificaciones, los símbolos de spacecorn y multiplicadores.
Reglas
Apostar en Pirots 4 es bastante simple y debes comenzar por definir tu apuesta en un rango de 0.10 € y 100 € por cada ronda. Como puedes ver, se trata de un rango alto, por lo que te recomendamos que apuestes con cuidado para prevenir pérdidas elevadas.
Cuando tu apuesta esté lista, tienes que hacer girar los carretes. Para ganar en Pirots 4, necesitas crear combinaciones de 5 o más símbolos conectados verticalmente u horizontalmente. Todas las gotas en el modo de juego normal inician con gemas en el primer nivel de pagos y con la cuadrícula en 6x6; sin embargo, se puede expandir hasta 8x8 y el modo inferno se juega en 9x9.
En cada ronda de juego de Pirots 4, tras una combinación de gemas, los loros se mueven para recolectar sus gemas correspondientes y símbolos especiales. Los pájaros se siguen moviendo hasta que hayan completado la cantidad de figuras máximas por reunir. Los símbolos recolectados se eliminan de la ronda y los pájaros caen para reemplazarlos. Esto seguirá pasando mientras al menos un loro se pueda mover.
En el nivel 1 las gemas ofrecen pagos que se ubican entre x0,05 y x0,1 veces la apuesta inicial. Por su parte, en el nivel 7 puedes obtener pagos por las gemas desde x7,5 hasta x30 veces tu apuesta.
Otra de las funciones especiales en Pirots 4 es SWITCHEROO Y CHOQUE DE PODER. Esto pasa cuando 2 pájaros no pueden recolectar más figuras. Si hay tres pájaros adyacentes que no pueden recolectar más, se activa el POWER CLASH. Esto quiere decir que todas las gemas en un espacio 5x5 se eliminan. Los pájaros vuelan del choque y recolectan o activan bombas en las esquinas, así como otras figuras especiales tales como agujeros negros, alienígenas, monedas o scatter.
Las bombas de esquina tienen un área asignada en función de su color. Cuando un loro recoge una bomba, esta se activa y explota cuando los loros ya no pueden reunir más figuras. Elimina todos los pájaros de la matriz y cualquier gema en un espacio de 3x3. La bomba también deja fuera de juego a la estación espacial conectada, lo que lleva la cuadrícula a un tamaño 8x8.
Los símbolos especiales se pueden liberar antes de que haya una explosión como parte de la ronda de giros gratis o cuando no hay más oportunidad de recolección. Esta liberación convierte a las gemas al azar en figuras especiales.
Si una cuadrícula completa se elimina en la función SPACECORN, se activa un juego de monedas LOST IN THE SPACE. Entonces se juega en una cuadrícula 8x8 con un loro en cada esquina. Para empezar recibes tres giros gratis y cada nuevo símbolo de moneda o puente reinicia el contador. Este modo de juego termina cuando no hay más giros o cuando los pájaros no pueden recolectar más monedas.
La siguiente función especial en Pirots 4 es INVASIÓN EXTRATERRESTRE en la que el bandido espacial reúne figuras columna a columna y se bate a duelo con los loros. Es posible que se recolecte cualquier símbolo con la salvedad del agujero negro, maiz espacial y transformación. Las bombas se activan con cada recolección. Cuando el bandido gana el duelo, el multiplicador de la nave es mayor y el pájaro gana, la función termina.
En el caso de que los loros no puedan obtener más símbolos, la función OPORTUNIDAD EXTRA DE CHARLIE puede activar entre 1 y 4 bombas en las esquinas, lo que genera que una figura caiga.